LAST STANDiO DIGITAL STUDIO
Hayatta kalma · Koloni

LAST
STAND

1000 GÜN

Bin gün. Beş insan. Her gece bir baskın,
her hafta imkânsız bir karar.

App Store — çok yakında Google Play — çok yakında Destek
Oyun

Sayılar değil, yüzler

Kolonindeki herkesin bir adı, bir geçmişi ve birbirleriyle kurduğu bağları var. Biri öldüğünde tabloda bir satır eksilmez — geride kalanların morali düşer, çünkü onu tanıyorlardı.

GÜNDÜZ

Kimin ne yapacağına sen karar verirsin

Tarla, kuyu, inşaat, nöbet, revir, keşif. Boşta duran biri, aç bir mide demek. Yetenekler, özellikler ve moral üretimi doğrudan etkiler.

GECE

Gece kendiliğinden gelir

Sur, kule, tuzak hattı ve nöbetçiler. Dalga her gece büyür; 25. gecelerde çok daha büyük gelir. Hazırlanan sensin.

KARARLAR

Kolay seçenek yok

Kapıdaki yabancıyı içeri alır mısın? Ambarı kilitler misin? Her seçimin bir bedeli var — bazıları haftalar sonra kapını çalar.

DÜNYA

Dört mevsim, dokuz bölge

Kış tarlayı öldürür, odunu bitirir. Ekip gönderdiğin harabeler, madenler ve terk edilmiş köyler yeni kaynak — ve bazen yeni insan — getirir.

İLERLEME

13 araştırma, 17 yapı

Kurutmadan antibiyotiğe, tuzak hattından takviyeli sura. Kolonin büyüdükçe gecenin karşısına koyabileceğin şey de büyür.

ANIT

Kaybettiklerin kalır

Ölenler mezarlığa gömülür ve anıtta adları durur. Koloninin tarihi, hayatta kalanların geçmiş defterinde satır satır birikir.

Ölen bir karakter için asla ödeme istemeyiz.
Oyundaki reklamlar tamamen isteğe bağlıdır; hiçbir yerde karşına zorla çıkmaz.

Bilgi

Kısaca

FİYAT

Ücretsiz

İsteğe bağlı uygulama içi satın almalar var. Abonelik yok.

ÇEVRİMDIŞI

İnternet gerekmez

Oyun tamamen cihazında çalışır; hesap açman gerekmez.

DİL

Türkçe · English

Tüm metinler iki dilde; oyun içinden anında değiştirilir.


In English

A thousand days. Five people.

Everyone in your colony has a name, a history and bonds with the others. When someone dies you do not lose a row in a table — the people who knew them lose heart.

DAY

You decide who does what

Fields, well, building, watch, infirmary, scouting. An idle pair of hands is a hungry mouth.

NIGHT

Night comes on its own

Wall, tower, trap line and guards. The wave grows every night and every 25th one comes heavy.

CHOICES

No easy option

Do you let the stranger in? Lock the store? Every choice costs something, and some come back weeks later.

We never ask for money for someone already dead.
Every ad in the game is optional — none is ever forced on you.